2件の記事が見つかりました
報酬設計・レベルアップ・実績解除。ゲームデザインの原理を仕事と自己研鑽に応用し、退屈な作業を楽しいクエストに変える方法。
プレゼンで頭が真っ白になった32歳のエンジニアが、RPG的思考法で「失敗恐怖症」を克服した実践記録。ゲーミフィケーション思考のフレームワークと導入ステップを解説します。